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应用指数:3 分
类型:电脑应用性质:国外软件版本:v23.4.0 官方版大小:97.7 MB更新:2025-03-04语言:英文等级:平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官网:暂无
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Bella Render
GUI提供渲染功能,可以在软件创建渲染场景,支持添加环境信息,可以选择地平面环境,可以添加天空环境,可以在软件添加相机,直接在软件创建摄像机、传感器、镜头和其他与摄像机相关的节点,也可以在软件添加几何学、添加材料、添加纹理,渲染相关的节点都可以在软件编辑,导入需要渲染的模型就可以开始提交任务,轻松执行渲染操作;Bella
Render GUI界面功能很多,可以导入OBJ、FBX、DAE、3DS或STL文件执行渲染,需要的朋友就下载吧。
1、等级:显示世界节点及其所有子节点,允许快速分配材质和切换可见性。
2、设置和相机:这些是专用于当前设置和相机节点的节点编辑器。
3、影像区域:显示渲染通道中的图像,每个渲染通道都有一个下拉按钮。
4、控制台 & 帮助:Console 显示状态消息,Help 显示上下文相关的节点帮助。
5、节点列表:这些面板显示场景中当前不同类型节点的列表。
6、材质编辑器:这是一个专门用于编辑素材的编辑器。
7、节点:这将列出场景中任何类型的所有节点。
8、相机:这将列出场景中的所有摄像机、传感器和镜头。
9、材料:这将列出场景中的所有材质。
10、纹理:这将列出场景中的所有纹理。
1、Bella Render GUI支持光源添加:区域光、平行光、IES灯、点光源、聚光灯
2、支持IPR线程:设置用于 IPR 的线程数。设置 0 将使用全部,所有为负数 - N。
3、规模:将缩放系数应用于输出分辨率,以提高交互性。
4、降噪:启用 IPR 渲染的降噪。
5、导航:在 IPR 的不同应用程序导航样式之间进行选择。
6、在 IPR 中渲染时,您可以:选择对象以查看它们在节点和材质编辑器中的属性。
7、镜头 : 滤镜可以添加/删除过滤器,并调整其参数。
8、Beauty Pass 降噪:可以启用或禁用,但仅在渲染完成后执行。
等级制度
此编辑器显示当前世界节点的层次结构:
沿着窗口的右边缘有一些按钮,用于在 Visible (可见)、Hidden (隐藏) 和 Inherit (继承) 状态。将 xform 设置为 Hidden 将隐藏其所有子项,除非 它们通过使用 Visible 状态来覆盖此状态。
在 xform 的 Visiblity 按钮旁边,有一个图标,指示其分配的素材:
要更改 xform 的指定材质,请右键单击该按钮,然后选择指定现有的 material 或创建一个新的 SET
编辑
还提供了几个编辑器面板:
设置:此编辑器显示当前设置对象。
照相机:此编辑器显示当前相机(即 settings:camera)。
材料:此编辑器显示当前选定的材质。
此处的编辑器基于通用的 “node editor” 面板,该面板能够显示 系统中的任何类型的节点。除了一个之外,所有 API 都是定制的,专门用于他们的特定 Node 类型。
每个编辑器面板都会跟踪其选择历史记录,但您可以前后移动 该历史记录,方法是单击编辑器左上角的 Next 和 Previous 键:
可以通过单击控件右侧的小框将 Inputs 连接到 Outputs。节点引用 可以通过单击“Select Node”超链接或单击右侧的小框来选择:
显示的上下文菜单允许从兼容的输出/节点中进行选择,或创建新节点。
默认情况下,仅显示其类型与输入严格匹配的输出,但如果您在 打开菜单,那么它还将显示其类型可以强制转换为 input 类型的输出(对于 例如,必须将 Real 强制转换为 Int,因为它会丢失数据)。
当输入连接到输出时,显示的不是输入的立即值, 将显示一个指向 Connected Output 节点的超链接。与 node- 相同 reference inputs,当它们连接到节点时,指向引用节点的超链接将 被显示:
连接输入后,可以通过单击其红色小的“X”按钮来断开连接 右。
设置
此编辑器显示当前设置节点。为了更方便,它维护了一行 按钮,这些按钮提供了链接到设置的重要节点的快捷方式:相机、 environment 和 beautyPass:
通常,从此面板可以最方便地编辑环境。
照相机
此编辑器显示当前相机节点。与设置编辑器类似,它也有一排按钮 ,在本例中,它提供了相机的 Sensor (传感器) 和 Lens (镜头) 节点的快捷方式:
这些按钮实际上并不是特定于 Camera 编辑器的,而是特定于 Camera 节点的 (以及环境节点)。所以实际上,这些按钮将显示在任何编辑器中,以及 按钮,用于选择 Current Settings 节点(当前正在编辑的摄像机(或环境) 链接。
材料
此编辑器显示当前选定的材质节点,并允许对其进行交互式渲染:
此外,此编辑器还为当前材质引用的所有节点提供按钮,并记住 每个材质的当前选定节点。
请注意,在渲染时,可以通过按住 Alt 键来缩放/平移/环绕材质预览 和鼠标按钮。每种材质都会记住上次用于渲染它的摄像机视图。要重置 view,只需按 R 键即可。
渲染
通常,Bella GUI 的使用方式是,它是从 3D 主机应用程序启动的,当您 单击“Render in Bella GUI”按钮。一旦它运行,您就可以监控渲染进度,并且 在渲染图像时或在图像完成后更改各种属性。
渲染过程
Bella 可以生成多个输出图像,每个图像都由渲染过程节点渲染(请参阅此处 可用的通行证)。渲染的每个通道都将在图像区域工具栏中分配一个下拉按钮:
下拉菜单允许将 pass buffer 保存到文件,将其复制到剪贴板,并根据 在 pass 类型上,用于重新渲染图像的选项(例如,重新渲染对象 ID 通道 替换为更多样本)或对于美颜过程,以恢复渲染它(当 BSI 文件对 恢复):
由于通过缓冲区可能代表大量的时间和CPU投资,您将被问到。 是否可以丢弃它们、是否重新开始渲染或启用 IPR。
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