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GB Studio游戏开发工具

GB Studio游戏开发工具

应用指数:3

类型:电脑应用性质:国外软件版本:v3.2.0 绿色中文版大小:82.5 MB更新:2024-06-07语言:中文等级:平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官网:https://www.gbstudio.dev/docs/

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单机100网为您推荐:游戏开发

  GB Studio提供游戏设计功能,可以在这款软件创建拖动类型的游戏,软件已经提供了很多设计资源,可以快速添加场景,添加脚本,添加变量内容,使用官方提供的素材资源就可以快速构建新的游戏,设计完毕可以直接保存为ROM格式,方便用户将ROM添加到游戏设备上使用;GB Studio设计过还是比较简单的,官方已经提供了详细的帮助文档,阅读文档教程就可以知道如何添加游戏角色,如果添加定时器,如果插入外部资源,如果你需要设计游戏就可以下载使用。

GB Studio游戏开发工具

软件功能

  GB Studio 是用于制作 Game Boy 游戏的拖放游戏创建者。

  它旨在供以前几乎没有编程知识的人使用简单的可视化脚本,但也为高级用户提供了多个访问点,以访问游戏引擎的虚拟机 (GBVM) 并通过插件直接修改游戏引擎的 C 和 SM83 汇编代码。

  您可以生成可在模拟器、网页或真实 Game Boy 硬件上运行的 ROM 文件。

  项目编辑器

  如下所示,项目编辑器的默认视图是游戏世界。在这里,您可以通过组合场景、添加 actor 和触发器,然后构建脚本事件来添加交互来创建游戏。

GB Studio游戏开发工具

  使用编辑器工具在“选择”、“添加”、“擦除”、“碰撞”和“彩色绘图”模式之间切换。

  默认情况下,项目的属性显示在右侧的编辑器边栏中。在这里,您可以设置项目名称并选择起始场景。此项目视图也是设置 Player actor 初始值的位置。

  要从编辑器侧边栏再次查看项目属性,请单击场景之间的任何空白区域。

  编辑器工具

  1、选择工具:单击任何场景、演员或触发器将更新编辑器侧边栏,以显示所选项目的属性和脚本。您可以通过单击场景外部来切换回项目的属性。

  2、添加工具:您可以选择添加新的 Actor、Trigger 或 scene。单击 3 个选项中的任何一个后,您的鼠标光标将加载一个新项目。您可以通过在“项目编辑器”(Project Editor) 中单击来放置新项目,并通过按 Esc 键或从“编辑器工具”(Editor Tools) 中选择其他工具来取消操作。

  3、擦除工具:单击时,所有碰撞、actor 和触发器都将被删除。场景不受“擦除”模式的影响。要删除场景,请使用“选择”模式并单击场景的背景。在编辑器侧边栏中,单击顶部的向下箭头以显示“删除场景”按钮。所有擦除操作都可以通过按下 Control Z 来撤消。

  4、碰撞工具:允许您使用 GB Studio 的绘图模式向任何类型的场景添加碰撞。

  5、着色工具:允许为每个磁贴提供不同的调色板,以代替 GB Studio 的默认调色板。着色工具还使用 GB Studio 的绘图模式。此处使用的调色板是在“项目编辑器”的“调色板”选项卡中确定的。

  项目视图

  使用“项目视图”按钮,您可以在项目及其资产的不同视图之间切换。

  1、游戏世界:通过组合场景、演员和触发器来创建您的游戏。

  2、精灵:编辑精灵并创建动画。

  3、背景:预览您的后台资产。

  4、音乐:预览和编辑(仅限 hUGEDriver)您的音乐文件。

  5、调色板:编辑 GBC 游戏的调色板。

  6、对话回顾:预览和编辑游戏中的所有文本。

  7、构建和运行:在构建游戏时查看进度日志。

  8、设置:更改项目的设置,例如默认精灵、调色板和键盘控件。

软件特色

  切换场景

  玩家在指定位置和方向过渡到新场景。将在事件源和目标场景之间绘制一条连接线,并在目标位置显示一个图标。可以在场景周围和场景之间拖动此图标来修改事件。

  显示对话文本

  在游戏屏幕底部显示一个对话框。显示文本时,对话框将从屏幕底部向上滑动,并在显示后向下滑动

  场景

  场景是游戏的单个屏幕,它可以包含多个 actor 和触发器。游戏通常由许多场景组成,这些场景与使用“更改场景”事件的触发器连接在一起。

  脚本

  大多数 actor 脚本事件也可以应用于播放器。此外,您还可以使用设置玩家精灵表事件在游戏过程中更改用于玩家角色的图形。更改精灵表只会影响当前场景,除非您选择“替换场景类型的默认值”,这将导致相同类型的任何其他场景也使用此播放器精灵(除非提供了覆盖)。

  触发器

  触发器是场景中的区域,当玩家走过它们时,将导致脚本播放。它们可用于在场景之间创建门口,并在玩家移动到特定位置时启动过场动画。

  脚本事件

  脚本事件允许您根据玩家的交互来控制游戏的某些部分。它们可用于将场景连接在一起、更改变量、为角色提供对话等等。脚本可以添加到场景、演员或触发器中。选择其中一个对象将更新“世界编辑器”,以在“编辑器”侧边栏中显示所选对象的脚本

使用方法

  1、打开GB Studio软件就可以开始创建新的项目,输入项目名字,点击创建项目

GB Studio游戏开发工具

  2、这里是项目编辑界面,可以在软件上查看场景内容,可以添加新的场景

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  3、场景内容:Actor1、Actor4、Fire、Fire、Sage、Save Point、Trigger1

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  4、类型:自上而下的2d游戏、平台游戏、冒险游戏射击游戏、指向并单击

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  5、场景类型默认bullet、bullet_left、bullet_right、cat、checkbox、chest、cursor

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  6、可以在软件配置音乐内容,可以在软件添加新的事件

GB Studio游戏开发工具

  7、如图所示,这里是添加事件的界面,可以在软件添加变量,添加定时器

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  8、保存游戏数据

  如果游戏数据已保存

  将游戏数据中的变量存储在变量中

  清除游戏数据

  载入游戏数据

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  9、定时器

  删除定时器脚本

  空闲

  等待

  重新启动计时器

  附加定时器脚本

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  10、角色

  保存角色位置值到变量中

  停用角色

  发射抛射物

  如果角色与角色的距离

  如果角色处在某位置

  如果角色朝向某方向

  如果角色相对于角色

  存储角色方向到变量中

  显示全部精灵

  显示角色

  更新时停止角色脚本

  更新时启动角色脚本

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  11、音乐和音效

  停止音乐

  播放声音效果

  播放音乐

  设置音乐程序

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  12、导出功能:导出为ROM、导出为Web、导出为数据包

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  13、帮助文档界面,可以直接打开官方的教程文档,阅读游戏设计全部内容

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官方教程

  添加场景

  单击编辑器工具中的 + 按钮,然后从菜单中选择场景。单击“项目视口”(Project Viewport) 中的任何空白区域以放置新场景。

GB Studio游戏开发工具

  您可以使用编辑器边栏为场景指定项目资源的名称和背景。有关添加背景图像的更多信息,请参阅背景文档。

  场景属性

  名称 - 为场景命名。对于使用搜索栏定位场景很有用。

  类型 - 允许您从游戏模式列表中进行选择,例如自上而下的 2D 或平台游戏。

  背景 - 允许您从文件夹中选择背景。assets/backgrounds

  背景调色板(仅限颜色模式) - 为场景着色时将使用的八个调色板。

  精灵调色板(仅限颜色模式) - 将用于场景中精灵的八个调色板。

  玩家精灵表 - 用于为此场景设置自定义玩家精灵。默认情况下,场景将使用所选场景类型的默认玩家精灵。

  视差模式

  单击“背景选择器”右侧的“视差切换按钮”(Parallax Toggle Button) 可以打开场景的视差模式。启用视差模式后,您最多可以将背景分成三个切片,这些切片可以修改为随着摄像机在游戏中的移动以不同的速度滚动。

GB Studio游戏开发工具

  脚本

  场景可以包含 On Init 脚本,该脚本将在游戏中加载场景后立即调用。您可以使用它来执行诸如在场景加载时播放音乐、配置按下按钮时发生的事件、根据变量值初始化 Actor 等等。

  您还可以通过单击 On Hit 选项卡并选择碰撞组来定义当玩家与设置了碰撞组的 Actor 发生碰撞时要调用的脚本。

  要开始构建脚本,请选择一个场景,单击要编辑的脚本类型,然后单击编辑器侧边栏中的“添加事件”按钮以打开事件菜单。选择一个事件以将其添加到脚本中。

  向场景添加碰撞

  从编辑器工具中选择碰撞工具。可以添加 6 种默认冲突类型。

  固体阻止碰撞的演员从任何一侧进入图块。

  上/下/左/右阻止碰撞的参与者从该特定侧进入图块。这对于单向碰撞和半固体平台很有用。

  梯子(仅限平台游戏)允许在平台游戏中上下移动。

  每个方块最多可容纳 1 个梯子和 3 个碰撞面。添加 4 个碰撞侧将用单个实心块替换侧。当梯子放置在另一个碰撞的顶部时,不会取代现有的碰撞。

  此外,还有一个下拉菜单,允许您查看其他磁贴:

  坡度图块 - 这些图块可用于向场景添加坡度(仅限平台游戏),您可能会发现使用坡度画笔比手动放置这些图块更容易

  额外的图块 - 这些图块目前未被 GB Studio 使用,并且可能会在未来的某个时候被赋予用途,您可以立即放置它们并修改您的游戏引擎以使用它们,但这可能会阻止您将项目移动到更新的 GB Studio 版本。

  绘制斜率

  斜坡画笔是将斜坡碰撞添加到场景中的一种快速方法(仅限平台游戏)。选择画笔后,单击起始图块,然后拖动到要放置斜坡的位置之后的一个图块。放置浅坡时,您可以在拖动时按住以垂直偏移斜坡。Shift

  也可以使用此工具通过按住并拖动来绘制水平和垂直碰撞。从左向右拖动时,您将创建顶部碰撞,从右到左创建底部碰撞,从上到下创建左碰撞,从下到上创建右侧碰撞。按住将翻转碰撞方向(顶部将变为底部等)。CtrlCtrl + Shift

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  为场景着色

  从编辑器工具中选择着色器工具。有 8 种调色板类型可以添加到启用颜色模式的场景中。可以在“设置”中调整调色板。请注意,场景中的第 8 个调色板也将用于对话窗口和菜单。

  通过长按调色板,可以将着色器工具中使用的调色板换成现有调色板(如 UI 调色板)。

  有关用于着色工具和碰撞工具的绘图模式的详细信息,请参阅键盘快捷键。

  磁贴优先级

  为场景着色时,您可以使用按钮设置优先级图块,这些图块将出现在演员面前(仅在 GB Color 游戏中),允许您在场景中创建深度。请注意,图块调色板中的第一种颜色将是透明的,并绘制在演员的后面。

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  魔术刷

  魔术画笔在添加碰撞或着色场景时可用,可用于绘制场景中与您立即单击的图块相匹配的每个图块。

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  场景限制

  GB Studio 设置了一些限制,以保持游戏性能的一致性,并最大限度地减少视觉问题。

  每个场景最多可以有 20 个 Actor、30 个触发器,以及 96 到 64 个精灵图块,具体取决于所用背景的复杂性。您可以通过选择一个场景并查找场景下方显示以下内容的灰色条来检查此信息。此条形上的字母表示以下内容:A: 0/20 S: 0/96 T: 0/30

  A:表示场景正在使用的演员数。

  S:表示每个 Actor 在其 Sprite 工作表中使用的唯一 Sprite 图块的数量。

  T:表示场景正在使用的触发器数。

  执行组件限制

  每个场景最多可以有 20 名演员。理想情况下,在 20 x 18 的切片边界内不应有超过 10 个参与者,相当于 .在一个场景中将 10 个以上的演员聚集在一起会导致一些演员在游戏中变得不可见。如果 GB Studio 认为某个场景会出现这种情况,它会警告您:160px x 144px

GB Studio游戏开发工具

  您可以通过移动或删除 Actor 来解决此消息,以便在 20 x 18 的磁贴边界中看到不超过 10 个。您可以使用橡皮擦工具删除演员。如果超过 10 名演员在场景开始后进入屏幕空间,演员仍然会变得不可见。

应用截图

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相关版本

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  • Pc版

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