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游戏指数:4 分
类型:模拟经营性质:单机版本:v1.3.5 安卓版大小:101.05 MB更新:2023-02-10语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
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游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
归家异途中文版是一款非常有意思的冒险手游,游戏中玩家将扮演因为战争而和女儿走散的父亲,在找到女儿之前,玩家首先要让自己活下去,游戏内容十分有趣,很值得一玩.
由中国团队TPP Studio开发制作的轻度roguelike游戏,在《归家异途》里玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己的家人.
故事讲述的是酝酿已久的内战终于爆发了.曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失.生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人.
1、轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的.
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里.
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励.
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家.
6、激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机.
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式.
8、昼夜交替以及天气系统.
9、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲.
10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备.
11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队.多个有挑战性,个性鲜明的BOSS.
13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情.
1、体力。
体力影响血量上限和负重。
但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的
体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。
体力加点一定要慎重。
2、力量
力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值
力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。
力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。
3、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性
因为敏捷影响命中和闪避
值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用
智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁
4、智力
智力影响着角色的暴击率、暴击槽积累速度和连击率,所以这非常的适合速度、爆发型的职业。
在steam的商店界面上,《归家异途》将自己定义为一款模拟难民的轻度Roguelike游戏.玩家将扮演一位寻找女儿的父亲,拖一辆木板拼成的小车,穿越总长3000公里的路程到达欧洲.在游戏中,这趟欧洲之旅主要由四个场景组成:沙漠、战区、森林以及城镇.和其他Roguelike游戏一样,玩家需要面对随机生成的环境、物品与情景,并适时调整当下的游戏策略.同时,游戏也引入了生存游戏的要素,在生命值之外,玩家应当时时留意自己的三项指标:心情、食物以及水分.任何一项指标偏低都会导致血量和经验的减少,给本来就已经十分艰难的求生之旅带来更多的麻烦.
作为生存游戏和Roguelike游戏的结合体,《归家异途》的核心玩法在于生存和战斗.同《饥荒》等经典生存游戏一样,游戏的生存策略围绕一套可升级的科技树展开.在《归家异途》中,科技树共有四条主干:厨具、车间、火把和板车.厨具升级食物,车间制造武器和护甲,火把保障夜间的命中与暴击,板车则提高负重及移动速度.游戏中资源总量有限,四条科技树不可能都发展至完美,所以玩家必须根据形势作出取舍.升级和制造的材料需要沿途耐心收集,正如同《辐射4》的玩家沉溺于捡垃圾而不去寻找儿子,《归家异途》的玩家也会陷入垃圾之乐,忘记远方还有一个失踪的女儿.
游戏采用了一种新颖的即时战斗系统,玩家通过点击鼠标左右键攻击和防御,并根据不同的武器与敌人调整攻防节奏.同时,玩家还可以随时在均衡、命中、伤害、防御这四种战斗模式中自由切换,以应对瞬息万变的战场局势.此外,游戏为玩家留有一条怒气槽,成功的攻击和格挡都会积累怒气,一旦怒气达到阈值,就可发动高伤害的暴击.只要熟悉了机制,你会发现这是一套简单而又爽快的系统.人物的力量、敏捷、智慧、体质四项属性也依托战斗系统构建,不同的升级方式带来不同的战斗体验,值得玩家细细开掘.
作为一款Roguelike游戏,《归家异途》的难度绝对不低,尤其是在最初的几个版本,很多人甚至见不到第一关的BOSS.不少玩家被迫开发出一系列应对战术,如&睡觉补血法&、&S/L避敌术&、&龟缩格挡流&.好在游戏同时附有职业的设定,通过在游戏中行走里程数的积累,玩家可以解锁新的职业.中后期职业如厨师、保安、农场主等会大大降低游戏的难度.然而即便如此,玩家仍会在游戏过程中一遍又一遍地死亡,在不知不觉中解锁成就&墓碑的海洋&.
《归家异途》在Steam上架后,于短短几天内便积累了上万的销量与数百条评论.我们可以为这样的热度找到各种不同的解释,比如&只含中文&的营销策略,令人印象深刻的封面人物,或者对于时事的敏感捕捉.但最关键的一点是,《归家异途》拥有过硬的游戏素质,制作者也有着精益求精的研发态度.在最初发售的几天里,游戏几乎以一天一个新版本的速度更新.制作者耐心听取玩家的意见和反馈,并在下个版本里做出改进.很可能一觉醒来重新登录游戏,你就会发现昨天困扰你的问题已经不见了.不过,这种做法也为玩家带来了麻烦.事实上,在这种难度较高的游戏中,是游戏的数值和机制决定了玩家的通关策略.数值和机制的频繁变动虽然可以不断提升游戏的完成度,但会使早期玩家在一个个版本的更新中无所适从.这也使得《归家异途》更近似于一个半成品.
虽然频繁的更新凸显出游戏在发售前的测试不足,但游戏制作者耐心谦逊的匠人精神令人敬佩.须知《星际》和《魔兽》是在众多版本的更新之后才成为rts游戏的王者,《DOTA》也是在无数补丁的簇拥下走上神坛.相信假以时日,TPP Studio也能像打磨《归家异途》一样打磨自己,最终成为一流的独立游戏工作室.
也许这就是普通玩家想要的国产游戏:没有透支回忆的情怀营销,只有实打实的游戏素质;没有绞尽脑汁的圈钱伎俩,只有满满当当的制作诚意;没有色情暴力的抓人噱头,只有一场经历,一段情感,一个故事.在国产游戏承载了太多游戏之外因素的今天,我们所希望的只是让游戏回归游戏.《归家异途》首先是一个及格线之上的娱乐产品,同时它又能为玩家带来一点点的欢乐和感动.对于一款游戏来说,这就够了.
主人公在游戏最后为玩家留下了希望,而我也衷心祝愿,《归家异途》能够成为国产游戏漫漫长途中一块注明里程的小小路牌,为中国玩家和中国游戏带来一点隐约而又真实的希望.毕竟正是因为希望,我们才会努力前行.
游戏截图
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