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游戏指数:4 分
类型:音乐游戏性质:国产软件版本:v6.5.4 安卓最新版大小:127.00 MB更新:2019-11-02语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
lovelive日服版是款非常休闲的美少女音乐手游,日服版本相对来说玩法更多,版本也更先进,比国服领先好几个版本,歌曲也更多,卡尺也是最新的,另外日服的福利也更多,在这里为大家提供日服最新的6.5.4下载地址!喜欢的玩家们不要错过,快来单机100手游网下载体验吧!
一所位于东京都千代田区的传统高校“音乃木阪学院”,因为入读的学生人数骤减,所以正面临着废校的危机。其中有九名少女想到一条妙计——成为偶像,只要她们成为偶像,学校的名气便会增加,而入读学生的人数亦会上升。就这样,九位个性鲜明的少女决定一起努力成为偶像,希望可以凭借偶像的名气增加生源来挽救自己所喜爱的校园。
独特的节奏操作
配合节奏瞄准时机点击画面,引导队伍完成LIVE吧,触发连续完美的话,得分会更高哦;
80多首原创乐曲可选!
创建自己专属的队伍吧
以Aqours、μ's为首,各种学园偶像会登场哦;
将自己喜欢的偶像组成专属的队伍,挑战LIVE吧!
社员育成
让社员练习,获得成长
收集2张相同的社员进行特别练习的话,会觉醒可爱的服装!
全语音的主线剧情
主线剧情中Aqours、μ's的成员将全数参演,和成员们一同推进剧情吧!
社员们的支线剧情
和社员加深羁绊后会开放专属剧情,Aqours、μ's的成员当然也是全语音!
一.开局目标
LL手游作为音乐游戏和卡牌游戏的结合,不去论音游技术的话,开局不浪费钱自然是本文的目标。
游戏有三种货币:金币、友情点、心。
类似于大多手游,金币是会在一两周内完全溢出的废纸,友情点是只能在游戏中获取、拿来出低档次卡的货币,心是能回复lp、回复游戏内生命值、能抽高级卡、直接和rmb挂钩的高级品。
得心的方法如下:
1.官方送,日服有每日签到,活动奖励等,国服由盛大的策划决定,不去论。
2.音乐评价奖励,每首歌曲玩家达到一定的成果也会有送,当然并不容易。顺带一提,首次成功通过每首EX难度的曲目均有一心。
3.用心抽卡一定次数能送心,11连也是累计算的,豪的附加奖励,不去论。
4.剧情奖励,主线剧情完全随等级解锁,不论。而支线剧情是重点,每一种觉醒的卡羁绊值满,便能开启一个对应的支线剧情,看完了给一心,也就是一种觉醒卡等于一心,这是最主要的赚心方法。
5.相册收集奖励,觉醒卡羁绊满值的种类,觉醒卡满级的种类,每达到一定数量便送心,这也是得一开局就得注意的方法。
二.基本的基本
1.先去【其他】——【各种设置】里把歌曲的特效立绘给改到【关】(off)的,不明白的可以去打歌看看特效是啥,虽然确实是挺赞的立绘,不过不适合音游,关了吧。
2.各种设置里有调节排定位置的设定,就个人经验,比起一开始的系统测试,之后自己调节数值再演练更加有用。这个设定要么一开始就调整,要么就永远不要调整,经常调动会打乱手感,甚至产生依赖心理。
三、初期卡组构成
结束游戏教程后,先去【成员】栏调整队伍(组卡组)
1.去【特别练习】,优先将能觉醒为新品种卡的卡牌去觉醒。
觉醒(合成)仅仅限定两张一样的卡进行,并且只能1星—2星(N卡—N觉醒),3星—4星(R卡—R觉醒),5星—6星(SR—SR觉醒),7星—8星(UR—UR觉醒)。两张4星卡是没法合的。
一种N卡已经有过觉醒,就没必要再拿同种的未觉醒N卡去觉醒了,就算是零磕,N卡也成不了战斗力,可以仅仅当做拿心手段来看待。
2.之后去【练习】,将过剩的卡当饲料喂了。
觉醒N的卡在满级前尚有用途,每种留一张即可。剩余的卡集中用来培养R卡及以上,本游戏R卡还是比较实用的。
3.去【队伍编成】。
游戏音乐和卡牌都有三种颜色(可爱清纯什么的,这里就用颜色代替了),卡牌本身也有三种颜色的属性值,卡组整体某一颜色数值的合计越高,打对应颜色歌的分数也越容易高。
给了五个卡组位。先用【自动编成】排三个不同颜色的卡组,来对应不同的歌。系统是按照卡牌的颜色值取最大的开始排,顺序是234516789。中间的那张是队伍center,请用第一项来手动保证此卡的颜色和你要求的卡组颜色一致,这样打同颜色的歌有加分。
提高卡羁绊值的唯一方法是让其入卡组去打歌,因此为了最速,建议仅不变center,将其余的卡从低到高替换成未绊满的觉醒卡。
前期,普通歌曲得分不重要,以练羁绊拿心为重。
4.最右边的【决定】的用处是让你选定的卡组的center成为你的头像,也叫挂××卡,尽量挂好的卡,能给好友帮忙,详后述。
5.以上的卡组编辑步骤建议多次进行,前期容易拿到新卡,卡组的成长会很快。
四.进行演唱(打歌)
1.所有歌曲都有三种评分,达到一定档次,仅一次给奖励。
得分奖励,主要看你的卡,卡属性越高,分越高,当然你得打中那圈才有分。
combo奖励,连击数,全连为fc—fullcombo,S评价。
次数奖励,你一直打歌,次数多了就给你了。
难度越高奖励越好,并且一首歌全难度都通过一次也能拿到奖励。
长按歌曲的海报会出现奖励栏,再长安奖励圈能出现详细的奖励要求。
2.打完歌会根据评分给你卡,卡的等级会高一点,几乎都是N卡,极少会给你R卡。
3.首先是普通歌曲,对应歌的颜色用对应的卡组(歌颜色看歌曲名前的标志)。打歌前能选择其他玩家助力,选好友的话能拿10点友情点,路人是5点。选的好友头像也是对应颜色的卡,就能给自己的得分加分。而且好友的卡数值越高,你分加的越多,加分数也会有显示。靠路人加分后,可以提交好友申请。
于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的头像越牛,找你的人越多。另注,一个玩家一天只能给你送一次友情点,第二次靠其助力就没友情点了,到0点时刻重置。
4.特别歌曲,和普通歌类似,分日替歌(循环着每日替换),限定时间段的歌曲(一定时间后下架),和活动歌(传统活动时会有,后详述)。前两者一般在同等难度级别下会比普通歌更难,请小心。
5.歌曲经验值完全取决于消耗的lp本身,只要过了不管啥评价经验都是一样的。难度级别高的歌曲得经验值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲经验比三次easy歌曲要多,请估量自己的技术,积极挑战高难度。
6.前期升级快所以新歌会很多,以通过为优先,等安定了再执着于评价。
7.打歌死了,用心复活是极端不划算的,就算用心,用在回复lp也更加实用,更能磨练技术,就算是有钱的玩家也一样。
游戏截图
相关版本
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