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游戏指数:4 分
类型:策略手游性质:国产软件版本:v2.3.5 安卓版大小:1.82 GB更新:2019-09-16语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
率土之滨亚洲服是由网易自主打造的三国策略手游!游戏将完完全全还原当时三国那纷争不断的年代!玩家将成为一国之君,在这乱世之中寻求自己的一席之地!小编也给玩家带来了率土之滨官网下载地址,游戏可以直接下载亚洲服,可以和世界各地的玩家一起愉快乱斗了!感兴趣就来单机100手游网下载游戏吧!
在率土之滨这个全自由沙盘世界里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和体力、不开放行军加速,
一切的乐趣源自策略游戏最根源的博弈魅力!
玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格沙盘世界的局势走向。
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。游戏天气与现实城市天气同步,并影响行军出征、要塞建筑等速度。
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺敌对土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用天气、地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者。你所创造的战争史,将成为渔樵闲话中的诗篇。
想了半天开场白,还是废话不多说吧。
一、有用的三星战法
溃提 毒泉 火辎 绝道 反计 规避 连战 援军秘策 疑兵
云梯(必拆 拆迁专用) 攻其要害 包扎 投石轰击
二、有用的四星武将
朱儁 李儒 郭嘉* 徐庶* 甘宁 凌统 大乔 小乔 陆逊 高顺* 曹仁 鲁肃 曹彰
加粗的表示下赛季也能继续用(陆逊和鲁肃不加粗是因为这两个没有五星吕蒙组嘟嘟就没啥大用,尤其鲁肃,但陆逊作为输出还是可以的)。
加粗加星的表示可以用到XP赛季。(备注:高顺不同于郭嘉徐庶在XP赛季也能作为打架武将,高顺的作用是作为高速拆迁武将,XP赛季基本上是用于此处,与木鹿大王 XP于禁组成高速拆迁队)
另外碰瓷三兄弟的经典组合其实最多也就沿用到第三赛季,XP赛季表现并不理想。
标记的有用四星武将都是越红越好,满红了其实才算是基本要求,毕竟四星武将固然有用,但是面板天生要低一些,需要满红来加点补足。
附带碰瓷的战法:
先驱突击可以用连战代替 疑兵可以用迷阵代替
三、开荒前期武将搭配
由于萌新很多种,我就按照三种情况来大概说一下萌新开荒的基本思路,给萌新提供一个游戏初期开荒的思路参考,帮萌新尽量省去游戏初期不知道怎么搭配武将的烦恼。有了思路参考之后,萌新们也就能知道个游戏初期大概怎么玩,从而在初期不再迷茫或者不再那么迷茫,毕竟求人不如求己。
首先先说豹子头党。
豹子头开荒基本就是用三基友(汉曹刘孙),曹操前锋 孙坚中军 刘备大营。至于战法直接参考小精灵推荐即可。在此之外,根据每个人的运气不同,可能抽到的武将也大不相同,所以就列举一部分情况下的开荒拓展思路。
抽到朱儁,可以直接拿来开荒,做大营还是中军都可以(一般做大营),搭配可以组碰瓷也可以配合签到第二天的汉司马懿来组。
抽到太史慈 马超 灵帝 何太后这些五星,除灵帝外都是开荒的好将,何太后做前锋,太史慈 马超放后做输出。
抽到甘宁 曹彰 曹仁 李儒,类似上一种情况,曹仁是前锋,甘宁 曹彰可以做输出,李儒可以辅助输出都兼备。
思路总结:根据抽将情况,选取输出武将或者前锋武将来用,有什么用什么,没有就用三基友。
其次首充党。
拿到何太后之后,直接放到前锋,开荒期你需要担心的 只有能不能抽到一个好的输出了。
上面说的输出都可以(演武送的王美人在前期其实也是一个不错输出),要一个都没有,那就先用送的皇甫嵩过度第一天的开荒,佩戴战法都是输出优先,就是法系开荒了,第二天还没有那就用系统送的司马懿配何太后,带谋略输出战法走法系开荒路线。
思路总结:何太后是好前锋,不用白不用,只需要找一个好的输出就行。
基金党。
直接太史慈何太后开荒没什么好说的。
另外需要注意的是开荒有两个共同点,那就是求稳和优先按照任务升级建筑。自己没把握的撞地就别去,容易翻车卡自己发展节奏。按照任务升级建筑奖励的资源是前期最重要的资源来源,不要乱花资源。另外要记得打演武啊(随便打打就过了)。
四、后续发展
萌新们在初步稳定开荒之后,就迫不及待的想尝试阵容搭配了,想看看自己的将池都能组些什么搭配。
在论坛看到的很多求配将的帖子都是玩了不到一个月或者一个月左右的,其实这时候的将池和战法库大多都只是起步,配将思路和结果也基本大同小异,所以我还是直接给萌新提供一个思路,授人以鱼不如授人以渔。让萌新初步学会自主配将,比动不动就要找人配将好很多(配将交流当然不算),何况,配将其实也是一件很有意思的事。
另外,个人觉得萌新哪怕刚开始玩就想着要怎么配将也是好事,玩游戏有热情总是好事。绝大多数萌新都会这样,谁也不例外。只是这时候的配将总是巧妇难为无米之炊的亚子似的??。
配将思路
这个时期想配将的萌新大部分都是只有几个五星(算上系统赠送)和一堆三星四星武将。
加上S1的总体环境,其实配将方式大多都是一种体系:输出+辅助+肉盾,比如最大众的灵帝李儒何太后就是这样的体系。
(灵帝代替战法:连战 温酒斩将,李儒代替战法:水淹七军 焰焚箕轸)
其次的配将方式就是双核体系,也就是两个输出+肉辅助(比如王者荣耀里的廉颇 LOL里的女坦啊这些)。这种体系在S1的经典表现是大魏骑,也就是常说的脸骑,由夏侯渊荀彧曹操三个魏将组成。这个之所以被称为脸骑,是因为夏侯渊和荀彧的输出全是主动战法,主动战法的发动一般情况下那完全就是看脸的,脸好发动次数多伤害就高。
大魏骑(输出+输出+肉盾)
(夏侯渊替代战法:车悬 奔袭等战法距离不小于三的物理输出战法,荀彧可替代战法:水淹七军 焰焚箕轸 落雷 迷阵,曹操可替代战法:反计之策 擅兵不寡 一夫当关等辅助类型战法)
小魏骑(输出+辅助+肉盾)
(郭嘉和荀彧也可以调换位置,郭嘉战法不变,荀彧深谋远虑可以换焰焚箕轸 水淹七军,曹仁可以用规避)
S1主要的搭配体系就是这两种,更深的不去说,因为S1积累浅,很多搭配和玩法都在后面赛季等着玩家。
在知道这两种搭配体系后,萌新其实也就自己能搭配个大概了。
首先看武将的攻击距离和自带战法效果。来分辨这个武将可以做输出还是辅助还是肉盾。
输出:自带战法是以伤害输出为主的战法,同时自身面板成长所对应的攻击或者谋略也应该要在2左右。特殊情况比如灵帝这种双修的都在1.6左右就算还可以。
辅助:自带战法需要拥有控制 增加队友伤害 减少队友受到伤害 降低敌人造成伤害 增加敌人受到伤害 恢复兵力等其中的一个或者多个效果。另外,增加队友伤害这种类型的辅助,不一定是直观的描述增加队友多少伤害,也可以是增加队友多少属性,毕竟属性高了伤害也就高了。
肉盾:自带战法一般都是降低自己或者队友受到的伤害,或者降低敌人造成的伤害。自身的面板要求防御和谋略都不能太低,尤其防御。少部分的比如曹仁或者汉曹操,曹仁是因为他的控制效果和面板尚可,可以充当前锋,而汉曹操,emmm,纯粹面板看得过去,在三基友里也就他比较适合前锋,离开三基友谁还用他们三啊。
关于同盟选择方面。
如果不是特殊情况,一定要选自己州里最强的同盟或者前三。S1拿个征服不难的(后面基本都会合并同盟瓜分征服名额,一个好盟就相当于有了拿征服的敲门砖),只要够活跃就行,但是同盟一定要选好,选了一个坏的同盟甚至会直接影响到自己的游戏体验。
大体上就写到这里,之后想起来什么也会更新一下。如果有什么疑问直接评论回复,看到的话我都会回答的。
游戏还算公平,但是太肝。而且前期抽卡得好将,会滚雪球越来差距越大。不肝,不充游戏体验很差。
当然也讲究盟的外交,否则可能多个盟打一个盟就沦陷了。
休息事项:
一:没时间不要玩。
二:开局一定得花钱抽好英雄,否则越来越差距打。因为战损摆在那里。
如果不能做到如上两点则玩的很难受,如果你们坚持肝的话,说不定能抽到好卡牌,但是后面抽到也难养。
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