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游戏指数:4 分
类型:卡牌游戏性质:国产软件版本:v1.0.8 安卓版大小:427.10 MB更新:2019-08-12语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
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伊甸之战九游游戏是一个画风非常精美的手机游戏,精致的画面,可爱的角色,还有数百张好玩的卡牌,组合搭配之间,让游戏非常的精彩纷呈,喜欢这个游戏的话,就来单机100手游网下载吧。
《伊甸之战》(Soul of Eden)是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历经数次风格迭代,最终仔细研磨打造出的一款即时策略卡牌竞技手游。无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。游戏采用3D卡通的美术风格,玩家将以一名“参赛者”的视角,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。
1、四大阵营交织的设定,战斗一触即发。
2、百张精心设计的卡牌等你组合。
3、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。
4、各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间。
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
伊甸/盖亚卡组
飞弹塔:飞弹塔加强后巨强,无论是威慑敌方出兵还是进攻时施压都非常好用,一炮下去前排掉一大格,暗杀者、狙击手这种直接出不了门,用来封杀后排十分好用。但有三秒冷却,对面手里有炮灰也很好解。另外下多个飞弹塔都会打同一个目标,如果一炮死了另一炮就空了;还有就是飞弹塔刚放下的三秒左右没有效果。
地雷:防守很好用,但会被aoe打掉是很蛋疼的一件事。 榴弹兵:伤害高但攻速太慢,而且打跑的快的会miss,击退有时会有奇效。
洛恐猎人:面对洛恐猎人时放兵只要把第一个点在远处剩下的避开第一个兵和猎人连成的直线就好了。
光晕射手妮可拉:防守能力很强,战吼伤害也不低,很好用。
瑞轰:单体伤害可观,冲刺速度快,快攻偷家时很好用。击晕可以用来针对大多卡牌,而且很肉,比较好用的卡。
蝎子:偷家神器,初始伤害不俗且有击退效果,可以扫掉地雷。
震爆机兵:十分强力的卡,盖亚阵容几乎必带,无伤拆基地,血量高,射程远,攻速快,伤害叠加,带满不过分。
列阵蜘蛛:超级好用,一费过牌铺场接炸弹,用处极大,而且本身攻击力也可以,放三四张也不会卡手。
神勇武士:俗称一刀斩,十分强力,范围内无视血量斩杀,但随机是硬伤,一刀砍炮灰是很无奈的。所以在用时一般先清理掉不想斩的单位,同样在僵持时可以先下兵清掉出门小兵等对面防守,一旦对面放大哥秒出一刀斩,瞬移过去直接打基地。实在感觉自己守不住时也可以用一刀斩孤注一掷。
医疗兵/祭司:这个根据情况带,带也别太多,一般玩速攻人海就没必要了,还有医疗兵不光可以治疗,也能当炮灰使。
弩车:在新版本削弱以后,原本就不超模的弩车变得已经四费都不贵了,如果官方不对弩车进行调整,带一两张最多了。主要还是伊甸缺超远程输出。
俱面:自俱面从六费涨到七费后我基本不用,还是说如果费用不改回来俱面的用处也不大了。
赤焰幻兽:火蛤蟆作为前排其实有点站不住,但用来克制人海特别是虫子贼好用,而且可以烫地雷,算是俱面被削后的代替品。
风暴地窖:在僵持局面很好用的一张牌,而且风暴地窖放出来的炸弹是死亡后也触发,三费也并不高,可以带。
小丑:清场神器,血克人海流,很好用。注意第一次放的位置,因为只要转死一个人就跳,第一次可以在保证杀死单位的前提下顺便打到其他单位,这样下次跳过去就能收掉血量较多的了。
魅惑女巫:首先第一眼吸引我的是卡图(滑稽),这张牌伤害挺高,射程也挺远,主动魅惑很无奈的是近身,而且有延迟,不过你留着技能对面就不太敢贴身解你,手速快的对面下炸弹也没用。
炸弹猪:作为缺少解场的萨恩和绯瑞来说,基本上是必带卡,虽然伤害不及脓泡但高出的血量可以大幅度提高炸出来的几率,相比脓疱更稳定,而且当对方脓疱分开放时可以用猪来接脓疱,这样对面只有一个脓疱,而你剩下俩猪。
长毛象:目前来说没啥地位的一张卡,我自己不带也很少见别人带,六费单体伤害的前排我还不如带巨蛙,只能等着开发了。
危险加农:出的兵质量很高,且出兵直接打到前方远处,无论是进攻防守还是局面焦灼时都可以用。
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
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