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游戏指数:4 分
类型:模拟经营性质:单机版本:v3.80 安卓版大小:45.10 MB更新:2024-03-04语言:中文等级:平台:Android官网:暂无厂商:北斗望京华
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小小城邦最新版以纯文字的形式带给大家,内置有丰富的任务等你来完成,您可以在这里进行探索冒险、领土扩展,更好的发展自己的城邦!
小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,无重置,单机,更多功能正在开发中
1、丰富的剧情,完整的训练,为至高无上的荣耀时刻而战。
2、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。
3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程
4、招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务完成让玩家获得丰厚的物质奖励。
5、粮食短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,玩家面临各种生存问题。
6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,多种技能让玩家更好地生存。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。
特殊:白学
白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1.3-1.4亿科技,升级完不消耗!不消耗!
教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)
军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。
物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。
后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。
医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。
人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。
地理领土条件降低速率:378/6min或(当前地理等级+1)×14/6min或(当前领土或当前升级领土条件/1亿)×360/6min
礼仪领土条件降低速率:5/sec
树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级
伐木树种数量(最低为0)=128×(0.5-砍伐后树存量/领土)
转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.025(三转总扣除属性101为1完整根骨)
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
人文修正后等级(50级前)=(当前人文等级/50)^a×50,目前a=0.6并逐渐降低
武道会获胜条件:英雄总战力×金锣等级≥(当前金章数量+1)×b,目前b=43w并逐渐降低
已废止 单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
已废止 单次探险资源收益=战等×(1+0.1×探险等级) ×100+三界等级×50
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸均价:5.33×10×金字塔等级(最大5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)
已废止 神学加成(理论上每个圣物增加黄金秒产n>2.21):实际(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生对数学物理加成(60w毕业生后)=(人数-60w)^0.5÷100000+0.5
特种兵基础战力50,享受指挥、英雄等级、天子加成,最终战力120左右
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆对三军减药耗比例(最小为0)=(武馆等级-200)/(武馆等级-100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
待验证 lg(三种旗子数量乘积)>n,n为整数,远征士气增加n,旗子数量不足1的按1计算。
持续补充
作为一款放置游戏,估计没有比这游戏更佛系放置的了。粮食、木材、黄金的溢出才能产出兵的设定很有意思,资源的获取基本是靠挂机获得的,根本就不用担心早年肝硬化。而且估计玩上手后估计很久不会腻 因为每天用几分钟点几次剩下就是看资源跳动了。英雄会自动随机活动,而士兵自动攻略还有带受伤的 就是还有不少没解锁的估计还得花好多天等。反正这游戏我喜欢,而且更新频率高也是nice
游戏截图
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