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游戏指数:4 分
类型:电脑单机性质:国产软件版本:v6.30 困难版大小:33.53 MB更新:2022-03-19语言:中文等级:平台:Windows官网:暂无
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植物大战僵尸beta版pc是别人自己修改的版本,这个版本玩起来要比原版的难很多,小编自己尝试了一下,第一关就有撑杆跳的僵尸,而且还能跳两下,对植物也做了一些修改,感兴趣的话可以自行去体验下。
修改了一些原版游戏中体验感不好的部分,并且还增加了豌豆射手可以射出的内容。贝塔版本与之前的相比难度有了非常大的提升,不仅仅是植物的进化,僵尸的进攻方式和造型也有了变化,难度全面升级快来组建你的植物大军抵挡入侵的僵尸,守护这珍贵的净土吧!
植物:
豌豆——
阳光:50
冷却:7.5s
特性:子弹不变,种下后逐渐向前移动(但在屋顶地形不会这样),射速由与最近判定击打僵尸决定(没荷叶下水就会死)
向日葵——
阳光:50
冷却:7.5s
特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光
樱桃——
阳光:100
冷却:40s
特性:无视灰烬判定(所有灰烬植物都这样,后面不详细说明),伤害改成600,冰冻僵尸10s+减速僵尸10s
坚果——
阳光:100
冷却:20s
特性:每进入一个形态就会触发不同的效果(进入第一形态就会掉落15阳光,进入第二形态就会3*3僵尸)
土豆——
阳光:50
冷却:20s
特性:种下后在同一列随机位置(不无视种植判定)种下1个土豆雷(如果没有陆空场地就种不了)
冰豆——
阳光:150
冷却:7.5s
特性:连发的子弹取消冰冻效果,种下后使周围3*3的僵尸永久处于减速状态(除非被火豆打了或者辣椒炸了)
大嘴——
阳光:200
冷却:50s
特性:还原原版可以吃僵尸(判定不变),咀嚼速度为原来一半(40s→20s),咀嚼完后使前方1行3格僵尸后退4格并(大蒜)变道
双发——
阳光:175
冷却:7.5s
特性:发射的2颗子弹中,1颗不变,另一颗为具有穿透性的星星(伤害为2)
小喷——
阳光:0
冷却:7.5s
特性:不再会消失,可以用咖啡豆来增加攻速(添加到一定数量就会爆炸)
阳光菇——
阳光:25
冷却:7.5s
特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光
大喷——
阳光:100
冷却:7.5s
特性:攻击距离改成原版的,但每攻击12次就可以触发一次穿透减速攻击
咬咬——
阳光:50
冷却:15s
特性:吞完墓碑/植物后产生75阳光
魅惑——
阳光:75
冷却:30s
特性:不改动
胆小——
阳光:0
冷却:30s
特性:正常情况无法发射子弹,有三种形态(正常:孢子,能发射5次,蓝色:冰豆,能发射2次,黄色:星星,能发射3次),点击该植物时花费4阳光发射子弹,若满形态则随机切换形态(各为33.33%概率)
寒冰——
阳光:75
冷却:50s
特性:伤害回调,但冰冻时间翻倍
毁灭菇——
阳光:225
冷却:80s
特性:爆炸的僵尸有1%概率魅惑而不造成伤害,9%概率产生会爆炸的黑阳光,价值25
荷叶——
阳光:25
冷却:7.5s
特性:无改动
倭瓜——
阳光:50
冷却:15s
特性:改成瓜分天下的窝瓜,打掉僵尸目前剩余总血量的50%,跳2次(跳1次后变透明)后消失,对僵王和7-10boss没用
三发——
阳光:350
冷却:7.5s
特性:无改动
水草——
阳光:0
冷却:60s
特性:根据拉下水不同的僵尸来获得特殊阳光
如果拉下的僵尸是潜水僵尸:生成一个蓝色阳光
如果拉下的僵尸是海豚僵尸:生成一个棕色阳光
如果拉下的僵尸是普通僵尸:生成一个大阳光
如果拉下的僵尸是路障僵尸:生成一个紫色阳光
如果拉下的僵尸是铁桶僵尸:生成一个绿色阳光
如果拉下的僵尸是植物僵尸:给予相应的植物卡片
*蓝色阳光:冻结僵尸,价值5阳光
*棕色阳光:短时间内让植物无法被跨越,价值5阳光
辣椒——
阳光:175
冷却:50s
特性:无改动
地刺——
阳光:125
冷却:7.5s
特性:无改动
火炬——
阳光:175
冷却:7.5s
特性:无改动
高坚果——
阳光:150
冷却:50s
特性:4000血以上时可反伤,2000血时冻结周围3*3僵尸3s+减速5s,1000血时给左边1格(血量<500)植物变1k血,200血以内变成寒冰菇爆炸后消失
水兵菇——
阳光:0
冷却:7.5s
特性:不再会消失,可以用咖啡豆来增加攻速(添加到一定数量就会爆炸)
灯笼草——
阳光:25
冷却:40s
特性:在原来基础上将在场的僵尸缩小为原来一半(除了僵王和7-10boss),并不再使路障掉帽,撑杆弃杆
仙人掌——
阳光:200
冷却:30s
特性:血量提高至1500,可以像高坚果一样反伤僵尸
三叶草——
阳光:125
冷却:40s
特性:在原基础上再加上吹掉现有血量低于总血量1/2的饰品,有5%概率吸走僵尸的铁质饰品,有一定概率暴击(概率与僵尸数量等方面有关),对僵尸造成大量伤害
裂荚——
阳光:175
冷却:7.5s
特性:无改动
1437——
阳光:200
冷却:8.5s
特性:恢复原模样,价格提升,发射的子弹为具有穿透性的星星(伤害为2)
磁铁--
阳光:125
冷却:7.5s
特性:无改动
南瓜头——
阳光:125
冷却:40s
特性:种下后若里面有套植物,则该植物卡片冷却回一半(前提是卡槽里有这个植物)
卷心菜——
阳光:125
冷却:15s
特性:发射的卷心菜对僵尸造成总血量的5%的伤害(最高120,冰瓜不变)
花盆——
阳光:25
冷却:7.5s
特性:无改动
大蒜--
阳光:75
冷却:25s
特性:种下后和压扁状态下使1行3列的僵尸变道
玉米——
阳光:100
冷却:7.5s
特性:不投玉米炮,投出6个玉米粒连击会使下一个(必定)投出的黄油击中的僵尸3*3范围内黄油定身3s(是否黄油定身随僵尸种类及状态决定)
咖啡豆——
阳光:75
冷却:7.5s
特性:无改动
保护伞——
阳光:100
冷却:15s
特性:仍然可以反弹僵尸子弹,血量900,可以被地下矿工啃食(当前格子存在梯子就不会),种植时有20%概率在前方生成一个梯子,反弹40次时在原地产生小绿阳光
*小绿阳光:瞬间减少卡槽所有植物的冷却时间1秒
金盏花——
阳光:125
冷却:60s
特性:会随机生成5个不同颜色的阳光,分别有不同的功能
*金盏花的特殊阳光:
*紫阳光:价值3倍且给予2个金币
*绿阳光:瞬间减少卡槽所有植物的冷却时间3秒
*黑阳光:收集后会原地爆炸
*蓝色阳光:冻结僵尸,价值5阳光
*棕色阳光:短时间内让植物无法被跨越,价值5阳光
机枪——
阳光:325
冷却:50s
特性:每24发发射4颗具有穿透性的星星(伤害为2),每发射2颗子弹,即可在旁边2路各发射1颗子弹
双子——
阳光:150
冷却:50s
特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光
冰瓜--
阳光:175
冷却:50s
特性:无改动
吸金--
阳光:50
冷却:50s
特性:无改动
忧郁——
阳光:150
冷却:50s
特性:无改动
西瓜--
阳光:225
冷却:7.5s
特性:无改动
香蒲——
阳光:175
冷却:50s
特性:在原来的基础上可以种在花盆上(且花盆不消失)
地刺王——
阳光:125
冷却:50s
特性:无改动
玉米加农炮——
阳光:500
冷却:50s
特性:无改动
僵尸:
普僵:无改动
旗帜:无改动
路障:
a.推车路障:走路时可以踩扁脚下的植物
b.冰菇路障:走路留下冰道
读报:
a.铁桶读报:戴上铁桶
b.读匣僵尸:戴上铁桶,带上玩偶匣,玩偶匣掉落后原地爆炸
撑杆:
a.愤怒撑杆:可以无限跳跃,但是会有跳跃间隔(3.5秒)
铁桶:
a.墓碑寄生者:死亡生成墓碑
b.蹦极召唤师:死亡后召唤可以送僵尸的蹦极僵尸
铁门:
a.窝瓜铁桶:拿着可以砸植物的窝瓜并戴上铁桶
b.反弹伞僵尸:手持叶子保护伞,可以反弹任何正面射来的直线植物子弹,但同时保护伞会扣微量血量(子弹发射源若离保护伞太近,则无反弹效果)
c.持枪僵尸:手持机枪射手,可以发射5颗僵尸豌豆子弹
橄榄:
a.厌食橄榄:吃植物一段时间就会换行
舞王:
a.狂暴舞王:一直冲,无视植物
b.萨满:每跳一次舞就会移除僵尸的debuff,自身免疫控制(减速,黄油,冰冻)(特殊情况下,还是可以控住的)
c.牧师:每跳一次舞为所有僵尸添加25点生命值
伴舞:无改动
鸭子:无改动
潜水:
a.珊瑚召唤师:死亡后召唤珊瑚僵尸
冰车:
a.豌豆冰车:头换成机枪或者豌豆,并发射子弹
雪橇:无改动
海豚:
a.智能海豚:遇到第一个植物时变道
小丑:
a.幽灵小丑:不会爆炸,被灯照到才能被攻击,无视小推车(不无视灰烬)
b.假雪人:同雪人,但杀死后不仅不会掉落钻石,还会扣除100阳光
气球:
a.臭蒜气球:若在同一行遇到与其x坐标相同的僵尸,则另一僵尸大蒜式变道
矿工:
a.“cosplay”矿工:可以直接食用植物(有梯子除外),会在第4格出来
跳跳:
a.百变跳跳:可以“变成”任何僵尸,跳过的植物扣除该植物一半血量(高坚果除外,因为跳不过)
b.铁头跳跳:戴上铁桶,遇到植物时学巨人压扁植物
雪人:无改动
扶梯:
a.高级搭梯者:搭梯的范围变成1*3
蹦极:
a.攻击型蹦极:不偷植物,头换成机枪或者豌豆,并发射子弹
篮球:
a.前置篮球手:投射前方的植物(包括地刺/地刺王)
白眼:
a.樱桃巨人:半血直接扔出一个立马爆炸的小丑僵尸(不会在7大关出现,不会在生存模式生成)
b.核弹巨人:砸植物(空砸也有效果)时,在原地产生5s的弹坑,并使周围3*3的植物损失现有的一半血量
小鬼:无改动
僵王:无改动
豌豆:
a.唱片豌豆:手持唱片机,使周围3*3的任何没有植物动画元素的僵尸戴上豌豆头,同化为可以发射豌豆子弹的豌豆僵尸
坚果:
a.读报坚果:手持高血量报纸,当报纸掉落时会像正常掉了报纸的读报僵尸一样愤怒5s
机枪:
a.轮盘机枪:每发射2颗子弹,即可在旁边2路各发射1颗子弹
窝瓜:
a.持铲窝瓜:若砸扁植物,则在原地产生60s的弹坑
辣椒:
a.调皮辣椒:将要爆炸时会大蒜式变道
高坚果:
a.读报高坚果:手持高血量报纸,报纸掉落时会像正常掉了报纸的读报僵尸一样愤怒5s
红眼:无改动
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