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游戏指数:4 分
类型:冒险解谜性质:网游版本:v1.1.5 安卓版大小:69.04 MB更新:2024-01-23语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
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冒险与挖矿最新版是一款放置类休闲手游。该游戏采用像素模板,极好的吸引了玩家的眼球,博得了大家的喜爱,独特的玩法,独特的搞笑技能描述,魔塔式闯关模式,给玩家不一样的玩法。
像素与情怀、策略与休闲、动漫与现实完美融合的挂机放置类手游!游戏中包含英雄乱战、冒险闯关、地心挖矿等诸多独具创意且风格迥异的游戏元素,最多可支持25个英雄同时上场战斗,关机下线后同样可以升级!已经先后被苹果官方推荐3次,已在玩家内被评为2015年不可错过的神作之一。
挖矿系统
沙盒式的随机地图,连挖矿都充满了不确定的随机性,挖矿是游戏重要的辅助线,不仅可以挖取财富宝藏,还能很好的辅助英雄成长。玩家挖矿时只能挖掘空地相邻的区域,挖矿捡取矿石、宝石后将产生新的空地以及空地周围的视野,从而可以挖取更多的矿物资源。每次挖掘都将消耗1点挖矿次数,每2分钟恢复一点挖矿次数。普通的矿石挖掘所需时间较短,而宝石类相对较长,当然玩家可以通过雷管来立刻完成挖掘。还有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通过雷管爆破之从而获得其资源。挖矿过程中有几率会遇到矿区特有怪物“巨魔雕像”,随着玩家击杀次数的增多,巨魔雕像也会更加强大,击杀巨魔雕像后,玩家可以获得道具“巨魔雕像”。玩家可以通过使用道具“神秘之石”来重置矿区。另外,玩家还可以通过“挖矿工队”功能消耗一定的挖矿次数,自动挂机挖矿。
1.镐子是挖矿所需要的道具,但是这个道具拥有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一个单位需要消耗1点耐久度,但是耐久度会随着时间恢复,具体为2分钟可以回复一点耐久度。
2.除了耐久度之外,有些矿石对于镐子的品质也会有所要求的,玩家需要通过冒险的时候提高镐子的的等级,这样才可以继续深入往下挖掘。在提升镐子等级之后也会提高稿子的耐久度上限。
3.除了通过时间恢复之外,玩家们还可以使用矿物包来恢复耐久度,一个矿物包可以恢复5点耐久度。
4.矿物工坊,矿区工坊即让玩家可以放置的系统,镐子累积的耐久点数可以用于这个系统,根据所挖掘的深度与时间,消耗的镐子耐久点数也会有所不同。
冒险系统
只要进入关卡就可以自动获得经验和金币,并以每秒计算收益,进入的关卡越高,每秒获取的经验和金币越多。当放置一段时间后,可以获得该地图的特有奖励,以及挑战关卡的资格。关卡挑战成功后,可以获得关卡奖励以及进入下一关的权限。当挑战完每张地图最后一关关卡,达到一定战斗力后,并满足人数限制后,方可进入下一地图。在每个地图的最终关卡都有机会获得本地图特色佣兵奖励。
【小关卡1】
任何大关卡的小关卡1的掉落物品只有一样,那就是经验书,但是根据区域的不同所掉落的经验书提供的经验也会有所不同,且不是固定值。
【小关卡2】
小关卡2所掉落的物品是未知的钱袋,玩家主要的金钱收入就从这个未知的钱袋获得,跟经验书一样,这个钱袋根据关卡的不同,所开出的金钱也会有所不同。
【小关卡3】
小关卡3掉落的道具十分杂,有可能是只能卖1金币的废品,好的话可以抽到永久提升战斗力的道具,不过每天只可以使用一次,在运气好一点可以抽到用于强化的道具或者是使用的道具。
【小关卡4】
小关卡4可以掉落佣兵包,最好能够开出该大关卡特定的武将,不过佣兵包需要根据大关卡的难度才能开出特定的角色,也就是难度越高开出的角色越好。一般来说,简单难度掉落白色佣兵包,普通难度掉落绿色佣兵包,困难难度掉落蓝色佣兵包,难度越高就越可能得到品质更好的佣兵。
【小关卡5】
小关卡5又称BOSS关卡,这个关卡可以掉落经验书或者未知钱袋或者佣兵包。掉落的东西和小关卡1,2,4完全相同,佣兵包的颜色也和小关卡4的颜色一样。
PVP系统
PVP系统分为排名赛和竞技场还有合战。
在排名赛中,玩家可以挑战机自己周围的玩家,通过不断击败排名靠前的玩家从而上升自己的排名。每天根据排名不同系统都会自动发送不同数量的“王者之章”奖励,排名越高,奖励越多。
在竞技场中,系统会自动匹配战斗力相近的其他玩家供玩家挑战。系统每2小时刷新一次批可挑战的玩家,共9名。玩家在有限挑战次数内,每获得1胜、4胜、9胜就能获得相应奖励,1胜获得2荣誉碎片,4胜获得1个王者之章(一天仅一次)和8荣誉碎片,9胜获得2个王者之章(一天仅一次)和16荣誉碎片。
在合战 [4] 中,任何阵容的战斗力都是999999,每次的合战都有不同的特权佣兵,这些特权佣兵可以根据不同的规则为你的阵容增加战力和部分的四维。合战一般持续5到7天,每天有四次机会攻击不同的小关卡,一共有30个小关卡。第5,10,15,20,25,30关卡为BOSS关卡,只能攻击成功一次;其他为普通关卡,成功后可以不断重复攻击,越靠后的关卡你可以获得更多的赛点和经验,经验可以用来提升本次合战的战力和四维,也可以兑换赛点;而赛点可以用来在合战结束后兑换“合战奖励”中的不同道具和佣兵。其中最重要的是契约石,要用1500赛点兑换,可以用于二段契约。
佣兵系统
玩家可以自己编排出战阵容来对战不同的敌人,当招募到多余或不想要的佣兵时,玩家也可以将其解雇从而获得可以招募佣兵的道具“荣誉碎片”。另外,玩家也可以消耗一定血钻来将一个佣兵的强化值转移到另一个佣兵上。
召唤系统
召唤系统既玩家招募佣兵的系统。主要有五种召唤方式。
秘术召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,有开启时间和结束时间,可以召唤到一些特权的新出的佣兵。
血钻召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,获得蓝色以上稀有度佣兵。此方法召唤到出的金色及闪金佣兵几率最大,十连血钻召唤必出紫色佣兵。
金币召唤:通过消耗游戏金币召唤佣兵,能获得白色到金色稀有度的佣兵。
友情召唤:通过消耗好友之间相互送礼获得友情点数来招募佣兵,能获得绿色到金色稀有度的佣兵。
天空召唤:每天0点刷新一次,每次次将有4名蓝色,4名紫色,4名金色及以上稀有度佣兵供玩家召唤,每次只能召唤其中一名佣兵。不同的佣兵需要不同数量的荣誉碎片来复活。灵魂碎片可通过解雇佣兵、竞技场获胜、黑市交易中获得。玩家也可以通过使用“天空神像”道具来刷新天空召唤。
战力提升
战力是衡量玩家队伍强力与否的基础数值,战力越高,基础伤害越高,所拥有的血量越多,战斗时当战力消耗为0即为败北。玩家可以将冒险获得的经验自行分配来提升单个佣兵的等级,佣兵等级越高,单人战力也越高,佣兵满级为30级,满级后可以消耗金币和巨魔雕像来使佣兵觉醒,压缩佣兵等级的同时提高佣兵战力。另外通过消耗矿产强化佣兵武具,可以百分比的提升佣兵战力。但是佣兵等级越高,升级所需经验越多;觉醒次数越多,觉醒的消耗越大;武具强化等级越高,强化所需矿物越多越稀有,所以怎样合理分配资源从而最大化提升战力需要玩家自行斟酌。另外部分道具,及通关奖励也会奖赏少许战力。
合理搭配
玩家队伍的强大与否除了看战力外,还有其他很多因素影响。首先是队伍属性,一共有四种属性,先攻(决定谁先出手,以及提升暴击伤害)、防御(减少所受到的伤害)、闪避(增加闪避几率,提升治疗效果)、王者(提升攻击最终伤害)。同时每个佣兵都有自己的技能,有暴击类,纯粹攻击类、战力百分比攻击类,治疗类,封印技能类等。玩家通过不同的佣兵及宿命武器搭配,从而应对不同的阵容,比如高防御的敌人可以用纯粹攻击来应对,高闪避的敌人用必中攻击来应对,高伤害的敌人用高防御高闪避来应对等。
举例说明
情景1
我方战力200W;对方战力80W,王者等级为0。求问:我方需要多少王者方可在第一次出手时以纯粹攻击战胜对方?
根据纯粹伤害公式及基础伤害公式,纯粹伤害=(最大战力*0.2+当前战力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大战力=当前战力。
将相关数据代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等级为34。
情景2
我方战力100W,对方炮姐技能为造成我方总战力200%的伤害,且炮姐为先手。求问:我方需要多少防御方可抵挡住炮姐的一发入魂?
根据防御公式,伤害减免=1-(防御/(防御+100))。我们可以轻松得出,当我方防御为100时刚好可以减免炮姐一半的伤害。但因为伤害的一半还是100%,所以并没有什么乱用。
因此,我们需要101的防御等级方可幸存。
先攻
先攻属性是代表着阵容中先手攻击的属性,如果两个阵容进行战斗时,系统会判断双防的先攻属性值,先攻属性值高的一方可以获得先手机会。
【意义】
由于游戏中没有血量上限这一个限制,先手等级可以带来的增益就是增加血量上限,这样就先赢了对手一回合的血量。
【典型先攻角色】
1.草泥马 增加先攻等级13点
2.电磁炮少女 增加先攻等级12点
3.朱雀 增加先攻等级12点
4.至尊宝 增加先攻等级11点
5.貂蝉 增加先攻等级10点
【组合】
除了本身角色增加的属性之外,玩家还可以收集拥有先攻属性组合技的角色,这也是提高先攻等级的方法之一。
王者
王者是一个比较属性,这个属性的作用需要计算到地方的王者等级以及己方的王者等级,通过等级差来增幅技能的效果,每一点王者等级可以提高技能伤害1%。
【意义】
等级较高的王者属性可以很有效的增幅伤害,同样也使用与恢复战力的技能效果,玩家可以通过叠加王者等级效果来使得原本的技能更加强大,例如高伤害的技能通过王者等级的增幅往往可以打出十分可怕的伤害。
【典型王者角色】
1.魔化吕布,增加王者等级10点
2.织田信长,增加王者等级8点
3.草帽小子,增加王者等级8点
4.普京,增加王者等级6点
5.骑士王,增加王者等级5点
6.卓戈·卡奥,增加王者等级5点
【克制】
王者等级的增幅计算公式很明显的体现出其克制点,即是缩小王者等级之间的差距,没减少一个王者等级差就可以抵御1%的伤害增幅,所以遇到王者等级高的对手可以叠加王者等级来减少伤害。
防御
在双方对战中,防御决定这承受伤害的多少,防御值越高,受到的伤害越高,防御值越低,受到的伤害越低,但是这建立在除了纯粹攻击之外的攻击。
【意义】
防御属性在后期的对战中起着十分重要的位置,因为有许多技能是百分比吸收伤害,防御属性可以有效的抵御伤害之外,还可以令对方回复值有效地下降。
【典型防御角色】
1.亚瑟,提高防御等级16点。
2.高温,提高防御等级14点。
3.三爷,提高防御等级13点。
4.金龙阿雷撒,提高防御等级11点。
5.特里斯坦,提高防御等级11点
【克制】
纯粹的攻击,这种攻击是无法闪避以及减少伤害的,所以再高的防御在纯粹攻击面前都是无效的。
回避
回避在一定程度上是比防御属性更好的属性,拥有高的回避值可以避免很多伤害,使得战斗力能够很好保存。
【意义】
回避可以克制攻击吸取战力百分比的技能,还有另外一种作用就是可以克制敌方的先手机会,这样敌方的先手就没有任何的意义。在高额伤害面前可以有效的保存战斗力,例如灭世一刀斩之类的高额伤害。
【典型回避角色】
1.贝尔菲高尔,增加回避等级25点
2.死鱼眼兵长,增加回避等级13点
3.星美451,增加回避等级10点
4.梦魇狂三,增加回避等级9点
5.口袋猫,增加回避等级9点
【克制】
纯粹的攻击,这种攻击是无法闪避以及减少伤害的,所以再高的回避属性在纯粹攻击面前都是无效的。
游戏截图
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